2008年11月8日 星期六

圖書資訊學研究 1105 數位典藏&數位學習

數位學習是圖資人可以在未來很有發展的領域,透過metadata的建立,可以使得教學素材的交流更加發達,教師可以有效的進行教材編制。這是以前在閱讀數位教材相關文獻時,「數位學習」這個概念給予我的印象,但數位學習是為何而建置,以及數位學習的運用是否就只是在於資料的交換,或者是有更廣泛的運用?這個部分當時也留下了一個問號。##ReadMore##


數位學習和遠距教學對我來講一直是「聞其聲而不見其人」,在大學部上課時就比較少提到數位學習的概念,再加上少修了選修的「遠距教學」的課程,對於今天政大陳志銘老師所要帶來的演講,我是有相當大的興趣的。

陳老師為我們展示了許多數位學習教材結合其他技術的應用,這讓我開了很大的眼界,其實一個老師在設計教案之時,原本就是在思考如何將各個素材做最多元的組合,以達到最好的教學效果,將教材數位化之後,可以使得教師更加輕易的將教材與教案內容配合。而數位教材的優勢如果加上與其他技術的結合,可以更加提昇原有的效能。

陳老師舉了幾個他們製作的系統給我們做為參考,這些都是結合了數位學習的概念架設的,數位學習可以與2.0概念結合,讓學生在其中可以進行2.0的學習,也可以將文獻做適當的標記,方便下一個使用者的閱讀以及討論交流;可以和定位系統結合,進行個人化位置的資訊服務,走到不同的地方就有不同的資訊提供給使用者;可以和精密儀器結合,在老師與學生的線上互動過程中,讓老師知道學生現在的情緒反應,以作為調整課程節奏的依據;也可以與遊戲結合,讓學生在遊戲中學習。

這讓我想起大學時曾經做過的報告,我們希望能編寫圖書館利用教育的教案,融入不同的教學方法來讓國中小的學生們認識圖書館,進而會使用圖書館。當時我提了一個點子:是否能將圖書館結合線上遊戲來實做?那時我們響了各式各樣的故事情節,諸如圖書館密室殺人事件之請你來解謎等等,都是希望能夠透過遊戲的方式來讓學生更加的認識了解。但是這個有用嗎?陳老師也辛辛苦苦的做完了一個與遊戲結合的案例,但是學生會玩嗎?它好玩嗎?卜老師說,很多學生認為學習是苦的,你加了再多糖進去,它也是甜得很苦,但是我卻覺得這可以改善。很多人不喜歡玩學習式的遊戲,但是又有多少學習式的遊戲有真正吸引人的劇情,有真正華麗的程式設計?如果沒有的話,我想很難去否定遊戲式學習的價值的。

歷史年代表很難背,很枯燥乏味,但是有多少學生在電玩中認識中國的三國時代故事脈絡,羅馬亞歷山大大帝的輝煌,日本織田信長的豐功偉業?我認為遊戲式的學習式可行的,儘管要發展需要投入相當大的成本,但是我們並不能全盤否認定它的價值。

「數位典藏是死的,我們要想的是如何可以讓它活過來。」這是陳老師在這次課堂結束前給我的最後一顆震撼彈,我們必須思考我們未來領域和領域間的結合,這有一個很大的前提是技術面的問題,但是這也的確是我們所最缺乏而必須補上的。另外,學科的發展也還有一項關鍵,就是要懂得分享,才能讓下一個研究者站在巨人的肩膀上,做更進一步的發展。

問題:
將定位系統結合個人通訊設備(如手提電腦、PDA)與RFID做連結,可以讓數位學習有更好的發展性,但在位元的傳遞過程中,會不會造成個人資料的外洩?


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